'ది సైన్స్ బిహైండ్ పిక్సర్' ఎగ్జిబిట్ యానిమేషన్‌లో భౌతిక శాస్త్రాన్ని అన్వేషిస్తుంది

మీరు పిక్సర్ గురించి ఆలోచించినప్పుడు, మీరు వెంటనే సైన్స్ గురించి ఆలోచించకపోవచ్చు. ఇంకా చాలా గణితం మరియు భౌతికశాస్త్రం ప్రతి పిక్సర్ ఫిల్మ్‌లోకి వెళ్తాయి మరియు ఇంటరాక్టివ్ ఎగ్జిబిట్ 'ది సైన్స్ బిహైండ్ పిక్సర్' గురించినది. ఎగ్జిబిట్ వాస్తవానికి బోస్టన్‌లో జూన్ 2015లో మ్యూజియం ఆఫ్ సైన్స్‌లో ప్రారంభించబడింది మరియు తరువాత ఫిలడెల్ఫియాలో ది ఫ్రాంక్లిన్ ఇన్‌స్టిట్యూట్‌లో ఆగిపోయింది. 'The Science Behind Pixar' ప్రస్తుతం లాస్ ఏంజిల్స్‌లో కాలిఫోర్నియా సైన్స్ సెంటర్‌లో ఉంది ఏప్రిల్ 9, 2017 .

పిక్సర్ టెక్నికల్ ఆర్టిస్ట్ ఫ్రాన్ కలాల్ మరియు స్టోరీ ఆర్టిస్ట్ అలెక్స్ వూ పిక్సర్ యానిమేషన్ ఫీచర్ల ప్రాథమిక ప్రక్రియను వివరించే ఐదు నిమిషాల వీడియోతో ఎగ్జిబిట్ ప్రారంభమవుతుంది. లోపల, ఉత్పత్తి పైప్‌లైన్ ఎనిమిది విభాగాలుగా విభజించబడిన 40 ప్రదర్శనల ద్వారా మరింత వివరించబడింది: మోడలింగ్, రిగ్గింగ్, ఉపరితలాలు, సెట్‌లు మరియు కెమెరాలు, యానిమేషన్, సిమ్యులేషన్, లైటింగ్ మరియు రెండరింగ్.

కాలిఫోర్నియాకు చెందిన ఎమెరీవిల్లే, కాలిఫోర్నియాకు చెందిన పిక్సర్‌లో తెర వెనుక, వివిధ బృందాలు 1995 నుండి ఫీచర్లలో 3D కంప్యూటర్ యానిమేషన్ సమస్యలను పరిష్కరించడానికి 30 సంవత్సరాలుగా బీజగణితం, త్రికోణమితి, జ్యామితి, కాలిక్యులస్ మరియు భౌతిక శాస్త్రాలను ఉపయోగించాయి. బొమ్మ కథ 'ఇటీవలి వరకు' డోరీని కనుగొనడం .” పిక్సర్ మరియు రీసెర్చ్ గ్రూప్ లీడ్‌లోని సీనియర్ సైంటిస్ట్ టోనీ డిరోస్ ప్రకారం, ఆరు నుండి ఏడుగురు పిహెచ్‌డి స్థాయి శాస్త్రవేత్తల బృందం భవిష్యత్ చిత్రాల కోసం కొత్త సాంకేతికతలను అభివృద్ధి చేయడం కొనసాగించింది.



2012 డిస్నీ-పిక్సర్ ఫీచర్‌లో ' ధైర్యవంతుడు ,' ఉత్సాహవంతులైన స్కాటిష్ యువరాణి మెరిడా ఎర్రటి వెంట్రుకలను కర్లింగ్ చేసే వైల్డ్ కార్క్‌స్క్రూ యొక్క వ్యక్తీకరణ ద్రవ్యరాశిని కలిగి ఉంది. ఎగ్జిబిట్ యొక్క 'పిక్సర్స్ సిమ్యులేషన్ ఛాలెంజ్' ప్రతి ట్రెస్‌ని యానిమేట్ చేయడానికి సమస్యను మరియు పరిష్కారాన్ని వివరిస్తుంది. Merida 1,500 కంటే ఎక్కువ వ్యక్తిగతంగా చెక్కిన, వంకరగా ఉండే ఎరుపు 011 తంతువులను కలిగి ఉంది. మొత్తం వెంట్రుకలు. ఆ సిమ్యులేషన్ Pixar VP ఆఫ్ ప్రొడక్షన్ థామస్ పోర్టర్‌కి ఎగ్జిబిట్‌లో ఇష్టమైన భాగం. 'స్ప్రింగ్స్ అనేది ఒక పరిచయ భౌతిక సమస్య,' అని అతను వివరించాడు.

పోర్టర్ లూకాస్‌ఫిల్మ్ యొక్క కంప్యూటర్ డివిజన్‌లోని అసలైన గ్రూప్ కంప్యూటర్ టెక్ గ్రూప్‌లో భాగం, అది చివరికి వదిలి పిక్సర్‌ని ఏర్పాటు చేసింది. వివిధ Pixar టీమ్‌లలో భాగంగా, పోర్టర్ సైంటిఫిక్ మరియు ఇంజనీరింగ్ కోసం మూడు అకాడమీ అవార్డులను పంచుకున్నారు: 1993లో రెండర్‌మ్యాన్ సాఫ్ట్‌వేర్‌ను అభివృద్ధి చేసినందుకు, 1996లో డిజిటల్ ఇమేజ్ కంపోజిటింగ్‌లో మరిన్ని మార్గదర్శక ఆవిష్కరణల కోసం మరియు మోషన్ పిక్చర్ ప్రొడక్షన్‌లలో ఉపయోగించే డిజిటల్ పెయింట్ సిస్టమ్‌ల అభివృద్ధిలో మార్గదర్శక ప్రయత్నాల కోసం 1998లో

ఒక పొలంలో గడ్డిని తయారు చేయడం వంటి సులభమైన విషయానికి గణిత గణనలు అవసరం. 'ఎ బగ్స్ లైఫ్' నుండి ఒక అనుకరణ గడ్డి బ్లేడ్ (ఒక పారాబొలా) ఎలా తయారు చేయబడిందో మరియు ప్రతిరూపం చేయబడిందో చూపిస్తుంది. అప్పుడు కొన్ని మార్పులు వేరొక దృశ్యం మరియు మానసిక స్థితికి దారితీయవచ్చు. ఎగ్జిబిట్‌లో ఒక గదిలో మూడ్ లైటింగ్ యొక్క అనుకరణలు లేదా నీటి అడుగున 'ఫైండింగ్ డోరీ' మాదిరిగానే ఉంటాయి. ఈ ఎగ్జిబిట్‌లోని డిరోస్‌కి ఇష్టమైన అనుకరణ, మారుతున్న వేరియబుల్స్ చేపల ఈత పాఠశాలల ప్రవర్తనను ఎలా మారుస్తాయో చూపిస్తుంది.

డిరోస్ UC, డేవిస్ నుండి భౌతికశాస్త్రంలో BS పొందాడు మరియు తరువాత అతని Ph.D పొందాడు. UC బర్కిలీ నుండి కంప్యూటర్ సైన్స్‌లో. మీరు సైన్స్ యొక్క సంభావ్యత గురించి పిల్లలను ఉత్తేజపరచాలనుకుంటే, పిక్సర్ 'నిజంగా విభిన్న సృజనాత్మక సవాళ్లపై కవర్‌లను వెనక్కి లాగడానికి ప్రయత్నిస్తున్న' ప్రదర్శనకు రావాలని అతను సిఫార్సు చేస్తున్నాడు.

ఈ ప్రదర్శన కోసం పిక్సర్ నుండి వచ్చిన ఇద్దరు సైన్స్ సలహాదారులలో డిరోస్ ఒకరు. 'మ్యూజియం మ్యూజియం ఎగ్జిబిట్‌లను ఎలా డిజైన్ చేయాలో మాకు తెలియదు. వారికి (బోస్టన్ మ్యూజియం ఆఫ్ సైన్స్) సందర్శకులను ఆకర్షించే విధంగా ఆలోచనలు మరియు భావనలను ఎలా అందించాలో తెలుసు.' పరస్పర చర్యల యొక్క అధిక నాణ్యత మరియు సైన్స్ మరియు గణితం 'నిజంగా అందుబాటులో ఉండే' విధంగా వివరించబడినందుకు అతను నిజంగా గర్వపడుతున్నాడు. 'ఇదంతా ప్రామాణికమైనది, మూగబోయినది కాదు' అని ఆయన వ్యాఖ్యానించారు.

ప్రతి పిక్సర్ సినిమాకు ఒక ఛాలెంజ్ ఉంటుంది. 'ప్రారంభ చిత్రాలలో, చాలా సవాళ్లు ఉన్నాయి. నేను 'ఎ బగ్స్ లైఫ్' మరియు 'మాన్స్టర్స్ ఇంక్' సమయంలో ప్రారంభించాను' అని డిరోస్ వివరించారు. 'మాకు మనుషులతో కథ చెప్పడం తెలియదు. 'టాయ్ స్టోరీ'లోని మనుషులు తెరపై బొమ్మల వలె అంత ప్రభావవంతంగా లేరు. చర్మం సరిగ్గా కనిపించలేదు. చర్మాన్ని తయారు చేసే సాంకేతికతను మనం అభివృద్ధి చేయాల్సి వచ్చింది. మృదువైన మరియు మెత్తగా.' DeRose జోడించారు, 'ఇటీవల, మేము రూపొందిస్తున్న చిత్రాలు వెచ్చగా, మరింత సూక్ష్మంగా, మరింత సేంద్రీయంగా, మరింత నమ్మదగినవిగా ఉన్నాయని మీరు గమనించి ఉండవచ్చు.' వాతావరణంలో కాంతి ఎలా బౌన్స్ అవుతుందో పిక్సర్ శాస్త్రవేత్తలు అర్థం చేసుకున్నారు.

ఇతర సవాళ్లు ఊహించని విధంగా వస్తాయి. లిండ్సే కాలిన్స్, 'ఫైండింగ్ డోరీ' నిర్మాత మరియు డెవలప్‌మెంట్ యొక్క VP, సాంకేతిక నేపథ్యం నుండి వచ్చింది కాదు. ఆమె అనుభవం సాంప్రదాయ యానిమేషన్‌తో ఉంది. రెండరింగ్ ఫారమ్ అంటే ఒక పెట్టింగ్ జూ లాగా ఉందని తాను మొదట భావించానని ఆమె గుర్తుచేసుకుని నవ్వింది. కంప్యూటర్‌లు రూపొందించిన చిత్రాలను కంప్యూటర్‌లు ప్రాసెస్ చేసే ప్రదేశం. (ప్రెస్ నోట్స్ ప్రకారం అత్యంత సంక్లిష్టమైన షాట్‌ను రెండర్ చేయడానికి దాదాపు రెండు వారాలు పట్టింది ' ది ఇన్‌క్రెడిబుల్స్ .')

'ఫైండింగ్ డోరీ'తో, ఆమె 'ఒక ఆక్టోపస్ ఉండబోతోందని అమాయకంగా చెప్పింది. అక్షరాలా, అందరూ పాలిపోయారు. జీవికి అస్థిపంజరం లేనందున ఇది 'అత్యంత క్లిష్టమైన యానిమేషన్ రిగ్‌లలో ఒకటి' అని వారికి వెంటనే తెలుసు. సాఫ్ట్‌వేర్ వ్యక్తులు పాత్రను అభివృద్ధి చేయడంతో, వారు తిరిగి వచ్చి, ఈ ఆక్టోపస్ ఈ చిత్రంలో ఉంటుందని ఆమె ఎంత ఖచ్చితంగా అనుకుంటున్నారు అని అడిగారు. జాక్ ది ఆంకిలోసారస్ వంటి ఆఖరి సినిమాకి ముందు కొన్ని పాత్రలు కట్ అవుతాయి ' మంచి డైనోసార్ .”

అయితే, 'ఫైండింగ్ డోరీ' అభిమానులకు 'సెప్టోపస్' హాంక్, చలనచిత్రంలోకి వచ్చిందని తెలుసు. యానిమేటర్‌లు మరియు సాంకేతిక వ్యక్తులు ఒకరినొకరు ఎలా ప్రేరేపించారో కల్లిన్స్ గుర్తు చేసుకున్నారు. మంకీ బార్‌లను ఎక్కడానికి హాంక్ ఎలా కనిపిస్తాడు అని ఎవరో పేర్కొన్నారు, ఆ ఆలోచన పట్టుకుంది మరియు స్క్రిప్ట్‌లో జోడించబడింది. హాంక్ కథలో పెద్ద మరియు పెద్ద భాగం కావాలి. కానీ హాంక్‌కి ఒక అదనపు సమస్య ఉంది: హాంక్‌కి 'ముక్కు లేకుండా, నోరు లేకుండా భావవ్యక్తీకరణను ఎలా అందించాలి,' అని కాలిన్స్ వివరించాడు. అంటే 'ముఖ' కండరాలు మరింత మానవునిలా ఉండాలి కాబట్టి ప్రేక్షకులు హాంక్‌తో మొదట్లో లాగా సంబంధం కలిగి ఉంటారు. హాంక్ సింక్‌లో దాక్కున్నప్పుడు అతని ముఖం మరియు శరీరం పాక్షికంగా అస్పష్టంగా ఉన్న దృశ్యాలు.

కాలిన్స్ ఎగ్జిబిట్ తయారీలో ప్రత్యక్షంగా పాల్గొనలేదు. 'నేను దాని గురించి తెలుసుకున్నాను మరియు అది దూరం నుండి కలిసి రావడాన్ని చూశాను,' ఆమె చెప్పింది, కానీ లాస్ ఏంజిల్స్ ప్రెస్ వ్యూ ముందు రోజు దాని ద్వారా నడవడానికి ఆమెకు మొదటి అవకాశం. 'నాబ్‌లను తరలించడం మరియు ఈ అందమైన భారీ సాంకేతిక ఉద్యోగం ఎలా అనువదించబడుతుందో చూడటం తప్పనిసరి' మరియు ఆమె బృందం గతంలో తనకు వివరించిన సైన్స్ మరియు సంక్లిష్ట గణితాన్ని బాగా అర్థం చేసుకోవడానికి కొన్ని ప్రదర్శనలు సహాయపడతాయని పేర్కొంది.

కాలిన్స్ లాగా, పిక్సర్ సినిమాలో ప్రతి ఒక్కరూ శాస్త్రవేత్తలు కాదు. ప్రదర్శనలో విభిన్న నేపథ్యాల నుండి వచ్చిన వ్యక్తులతో ఇంటర్వ్యూలు ఉంటాయి-సంగీతం, పెయింటింగ్, ఫైన్ ఆర్ట్స్ శిల్పకళ నేపథ్యాలు మొదలైనవి. కంప్యూటర్ యానిమేషన్‌లో పని చేయాలనే ఆసక్తి ఉన్న వ్యక్తులకు కాలిన్స్ సలహా: “టన్నుల ప్రశ్నలను అడగండి. పిల్లలు నిస్సంకోచంగా ఉత్సుకతతో ఉండటం చాలా ముఖ్యం అని నేను భావిస్తున్నాను.

పరిశోధనా బృందాలు ప్రశ్నలు అడుగుతూనే ఉన్నాయి, కొన్ని వారు ఇంతకు ముందు పాక్షికంగా మాత్రమే సమాధానం ఇచ్చారు. డిరోస్ తన బృందం పని చేస్తున్న సమస్యలలో ఒక కప్పులో వైన్ వంటి నీటిని చిన్న స్థాయిలో అనుకరించడం కూడా ఒకటి. “ప్రస్తుతం, అనుకరణ నడుస్తున్నప్పుడు మేము వాల్యూమ్‌ను కోల్పోతాము. అనుకరణ వాల్యూమ్‌ను ఆదా చేయడం లేదు. మీరు పెద్ద ఎత్తున అనుకరణలను కలిగి ఉంటే మీరు దానిని గమనించలేరు.' అది 'ది గుడ్ డైనోసార్'లో సమస్యాత్మకమైనది. పిక్సర్ 'మొత్తం భారీ నదికి మరియు క్లోజ్-అప్ షాట్‌ల కోసం ఒకే అనుకరణను ఉపయోగించలేకపోయింది.'

పరిష్కారాలు కనుగొనబడినప్పటికీ, అన్ని అనుకరణలు భౌతిక శాస్త్ర వాస్తవాలకు నిజం కావు. “సైన్స్ అనేది ఉజ్జాయింపుల శ్రేణి. గణితంలో, ఎప్పటికీ నిజమయ్యే అందమైన చక్కగా అర్థమయ్యే రుజువులు ఉన్నాయి. ఇది సైన్స్‌లో అలా కాదు మరియు కంప్యూటర్ యానిమేషన్‌లో అంతకన్నా తక్కువ, 'ఫిజిక్స్, మాకు, స్క్రీన్‌పై నిర్మించడానికి కళాకారులు ఉపయోగించే సాఫ్ట్‌వేర్‌ను రూపొందించడానికి ఒక ప్రారంభ స్థానం' అని డిరోస్ పేర్కొన్నాడు. మనం చూసే ప్రపంచం అనంతమైన కాంతి బౌన్స్‌ల నుండి వస్తుంది, కానీ దర్శకుడికి నిజంగా కొన్ని మాత్రమే అవసరం కావచ్చు.

కొన్నిసార్లు, అనుకరణలో మార్పులు చేయబడతాయి. ఒక ఉదాహరణగా, డిరోస్ ఇలా వివరించాడు, “నీడ తప్పు ప్రదేశంలో పడినట్లయితే, మీరు కాంతి మూలాన్ని దర్శకుడు ఎక్కువగా ఇష్టపడే ప్రదేశంలో పడేలా చేయవచ్చు కానీ అది చాలా ఇతర అంశాలను మార్చబోతోంది. చాలా సార్లు, మేము అనుకరణను మారుస్తాము, తద్వారా నీడ కదులుతుంది కాబట్టి ప్రాథమికంగా కిరణాలు ఇకపై సరళ రేఖల్లో పడవు. యానిమేషన్‌లో, 'మేము భౌతిక శాస్త్రానికి నమ్మకంగా ఉండవలసిన అవసరం లేదు.'

యానిమేషన్‌తో STEM నేర్చుకోవడానికి పిల్లలను ప్రేరేపించాలనుకుంటున్నారా? డిరోస్ మాట్లాడుతూ, “నేను ప్రాజెక్ట్ ఆధారిత అభ్యాసానికి పెద్ద అభిమానిని. దర్శకుడు మిమ్మల్ని అడుగుతున్న ప్రత్యక్ష లక్ష్యాలుగా దీన్ని రూపొందించండి, దానిని ఉత్పన్నాలుగా విభజించడం ప్రారంభించండి. ఉత్పన్నాల నుండి, భావనలు ఎలా ఉపయోగించబడుతున్నాయో, భావనలు ఎలా కనుగొనబడుతున్నాయో పిల్లలు చూడగలరు. సమస్యలను పరిష్కరించడానికి గణితం మరియు విజ్ఞాన శాస్త్రాన్ని ఎలా ఉపయోగించాలో గుర్తించడం పిక్సర్‌లో పని చేయడంలో నిజమైన సరదా అని డిరోస్ భావిస్తున్నాడు.

పోర్టర్, 'టాయ్ స్టోరీ' కోసం ఉపరితల ప్రదర్శనలపై పని చేయడంలో, మిస్టర్ పొటాటో హెడ్‌పై ఉన్న చురుకుదనం 'మీరు 11వ తరగతిలో నేర్చుకునే ప్రాథమిక సైన్ మరియు కొసైన్ ఫంక్షన్‌లు' అని గ్రహించాడు. అతను ఇలా అన్నాడు, 'నేను 1992లో ఉద్యోగంలో ఉన్నాను అని ఆలోచించడం నాకు చాలా ఆనందంగా ఉంది, 60వ దశకం మధ్యలో నేను 11వ తరగతిలో నేర్చుకుంటున్న దానికి పూర్తిగా సంబంధించినది అని ప్రజలు ఊహించలేరు.' హైస్కూల్ గణితం మరియు భౌతికశాస్త్రం చివరికి 'మీరు లేదా నేను ఇప్పుడు ఊహించలేని కొన్ని ఉద్యోగాలకు' ఉపయోగించబడతారని కూడా అతను ఖచ్చితంగా చెప్పాడు.

పోర్టర్‌కి, 'టాయ్ స్టోరీ' అనేది అతని సెంటిమెంటల్ ఫేవరెట్ పిక్సర్ సినిమా. డిరోస్‌కి ఇష్టమైన పిక్సర్ చిత్రం 'ది ఇన్‌క్రెడిబుల్స్' మరియు అతని అభిమాన పాత్ర బాబ్. 'నేను జేమ్స్ బాండ్ సినిమాలకు నిజమైన అభిమానిని మరియు ఇది జేమ్స్ బాండ్ లాగా ఆడుతుంది. మరియు బాబ్ మధ్య వయస్కుడైన తండ్రి కావడం పట్ల నేను సానుభూతిని కలిగి ఉన్నాను.'

మీరు ఈ ఎగ్జిబిట్‌కు చేరుకోలేకపోతే లేదా మీ ఉత్సుకతను పెంచి, మరింత తెలుసుకోవాలనుకుంటే, పోర్టర్ మరియు డిరోస్ ఇద్దరూ మరొక వనరును సిఫార్సు చేసారు: ఖాన్ అకాడమీ. పిక్సర్ మరియు అకాడమీ పిక్సర్ ఇన్ ఎ బాక్స్‌ను సృష్టించాయి, ఇది కంప్యూటర్ యానిమేషన్‌లోని వివిధ అంశాలపై పాఠాల శ్రేణి. డిరోస్ మాట్లాడుతూ, 'మీరు డిజిటల్ ఫిల్మ్‌లను ఎలా తీస్తారు మరియు సైన్స్ కంటెంట్ ఏమిటి అనే దాని మధ్య సంబంధాన్ని ఏర్పరచుకోవడానికి పిల్లలకు సహాయపడే 18 గంటల అభ్యాసం' అని చెప్పారు.

'ది సైన్స్ బిహైండ్ పిక్సర్' అనేది కాలిఫోర్నియా సైన్స్ సెంటర్‌లో టిక్కెట్టు పొందిన ఈవెంట్ ఏప్రిల్ 9, 2017 . మిన్నెసోటాలోని సెయింట్ పాల్స్ సైన్స్ మ్యూజియం తదుపరి షెడ్యూల్ స్టాప్, ప్రారంభించబడుతుంది మే 27, 2017 మరియు మూసివేయడం సెప్టెంబర్ 4, 2017 . ప్రదర్శన గురించి మరింత సమాచారం కోసం, ఇక్కడ నొక్కండి .